Jogo revolta e cerco, sendo assim, posso opinar.
Cerco é, de longe, bem mais complicado do que revolta, além de exigir muito mais habilidade do jogador. Revolta é sim um modo decidido pela força bruta, e só.
Os players da Jumentos perderam mundo X cerco por simplesmente não saber encaixar as tropas de maneira correta, e não adianta vir de "mimimi" para cima de mim, o Mickey (vulgo Hachiman aqui no F.E) me mostrou os relatórios e como o povo estava atacando... Já adianto que estava bem feia a coisa. Esse com certeza não foi o meu melhor mundo, mas a noobice que eu vi quando se tratava de encaixes não foi pouca, ataque variando de 4 até 8 segundos. Querer ficar dando desculpa ridícula de quem não estava jogando no "modo em casa" é para passar vergonha, o mínimo que um jogador de Grepolis precisa saber é encaixar no horário que quer, contudo, não foi o que eu observei.
Jumentos/Turma colocou um ouro altíssimo no Pandosia (medo de perder mais um mundo e sepultar a aliança no jogo?), chegava a ser ridículo, fora a quantidade de multi contas que eventualmente aparecem (tenho minhas fontes, e elas existem sim), mas também não vou usar esse tipo de argumento como um artifício para usar como desculpa por perder esse mundo. A aliança tinha sim muito inativo, em minha opinião, a fusão com a Phoenix matou a Disney, já os bloqs., mais ainda.
Cerco é habilidade.
Revolta é força bruta.
Boatos de que o ouro era tanto que tinha gente oferecendo para os membros permanecerem/irem para a Turma do Bairro, KKKK. "Bora" levantar umas muralhas 25 níveis em 2 horas, refazer catapulta no ouro, encaixar igual noob e perder tudo de novo.