DeletedUser3372
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Changelog 2.159
Cara comunidade,
Nesta quarta-feira (21 de março) todos os mundos serão atualizados para a versão 2.159. O jogo deverá ficar indisponível por alguns minutos durante a atualização, lamentamos quaisquer transtornos que possam vir a aparecer.
Sumário
- Esta atualização não contém muitas mudanças visuais, mas contém diversas mudanças com relação ao próximo evento de Páscoa e outras mudanças técnicas.
- Também passamos um tempo implementando a funcionalidade requerida para compartilhar relatórios de conquista ao vivo no App. Para mais detalhes sobre isto, por favor, veja o tópico de atualização do App para esta versão assim que ela for lançada.
- As mais visíveis mudanças são relacionadas à legibilidade da lista da cidade dentro da visão geral da aldeia. Além disso, corrigimos alguns erros e fizemos alguns ajustes no código para melhorar a situação com scripts.
Novidades & Alterações
- Ajustamos a cor de fundo na lista da cidade dentro da visão geral da aldeia, tornando a leitura ainda mais fácil.
- Algumas mudanças foram inseridas no posicionamento da interface de usuário.
- Esta mudança deve garantir que menos erros apareçam sempre que fizermos ajustes na interface.
- Aviso: Apesar de termos feito alguns ajustes para sua conveniência, os scripts personalizados dos usuários continuam sendo uma adição não suportada. Portanto, usem por sua própria conta e risco.
Correção de erros
- Milícia - O aviso sobre ataque em curso e alistamento da milícia era apresentado no próximo login do jogador atacado previamente, mesmo que o ataque já tivesse acabado.
- Grepo Score - Corrigimos alguns erros de sincronização do Grepo Score. Caso encontre discrepâncias, por favor, contate o suporte para uma correção manual.
- Unidades - Em certas circunstâncias, era possível que os números de unidades para a mesma cidade fossem apresentados de forma diferente na Agora, dica da cidade no mapa e interface de usuário.
- Assassinos de Esparta - Corrigimos um erro que podia fazer com que os jogadores perdessem, aleatoriamente, os bônus de objetivo da comunidade.
- Efeitos - Se um cerco fosse quebrado enquanto um jogador estivesse em MDF ou com baixa população, era possível que certos efeitos bônus não fossem restaurados com o término do cerco.
- Comandos - Resolvemos um problema que podia fazer com que a informação de conquista não fosse atualizada corretamente, caso o jogador sob cerco perdesse a cidade originária de onde foi enviado o navio colonizador.
Por gentileza, envie-nos seus comentários e opiniões aqui (sua colaboração é muito importante).
Atenciosamente,
Sua equipe do Grepolis.
Atenciosamente,
Sua equipe do Grepolis.