DeletedUser7128
Guest
tenho algumas sugestões pra os conselheiros q deixariam o jogo melhor:
1-o nome "mercador" não tem nada a ver com o q esse cara faz, uns nomes mais adequados pra ele seriam "tesoureiro"(nem tão bom assim), "provedor-mor", "oficial-tesoureiro", "fiscal trabalhista"(fiscaliza o trabalho de produção, aumentando sua eficiência), etc.
2-pq não mudam o nome "conselheiro" pra "oficial" ou "funcionário"?
3-o comandante e o mercador oferecem apenas um bônus cada, enquanto q o capitão oferece quatro. para igualar a qualidade de todos os conselheiros, poderiam deixar cada um com duas vantagens:
.administrador: mais 5 ordens de construção e 12 visões (isso inclui a visão das aldeias);
.mercador: mais 30% da produção de recursos e chegada das mercadorias duas vezes mais rápida;
.alta sacerdotisa: continua com as mesmas coisas;
.comandante: tropas terrestres 20% mais fortes e planejador de ataques;
.capitão: frota 20% mais forte e planejador de ataques.
1-o nome "mercador" não tem nada a ver com o q esse cara faz, uns nomes mais adequados pra ele seriam "tesoureiro"(nem tão bom assim), "provedor-mor", "oficial-tesoureiro", "fiscal trabalhista"(fiscaliza o trabalho de produção, aumentando sua eficiência), etc.
2-pq não mudam o nome "conselheiro" pra "oficial" ou "funcionário"?
3-o comandante e o mercador oferecem apenas um bônus cada, enquanto q o capitão oferece quatro. para igualar a qualidade de todos os conselheiros, poderiam deixar cada um com duas vantagens:
.administrador: mais 5 ordens de construção e 12 visões (isso inclui a visão das aldeias);
.mercador: mais 30% da produção de recursos e chegada das mercadorias duas vezes mais rápida;
.alta sacerdotisa: continua com as mesmas coisas;
.comandante: tropas terrestres 20% mais fortes e planejador de ataques;
.capitão: frota 20% mais forte e planejador de ataques.