Irei responder ao Pytter e incluir algumas opiniões que havia esquecido na minha postagem anterior.
Mas antes uma dúvida:
O Servidor Brasileiro foi o único a receber esta mudança? Andei em alguns outros servidores e não vi a mudança efetivada, nem mesmo no Servidor Português que teve um mundo Lamia lançado bem depois do mundo brasileiro Oropo, que foi o primeiro com tais mudanças por aqui.
Ainda sobre as aldeias bárbaras:
Achei positiva a alteração no número de aldeias bárbaras nas ilhas, o jogo fica mais enxuto e menos trabalhoso, mas não pude observar se os recursos por aldeia aumentaram pra compensar a redução no número delas já que não tenho acesso a mundos com as funcionalidades antigas. Segundo os comentário acima, sim, então não vejo problemas neste ponto.
Da ótica de quem não usa o capitão para recolher os recursos das aldeias, foi muito bem vinda a alteração, necessita-se de menos cliques agora, isso significa mais tempo para outras atividades no jogo, como troca de recursos, por exemplo.
Acerca da alteração que a pesquisa "Lealdade dos aldeões" causa nos horários, para mim tanto faz, não fico de 5 em 5 minutos clicando para recolher recursos como muitos fazem por aí, neste ponto não tenho nada a comentar.
Sobre acampamento de bandidos:
Muito boa ideia, ajuda os jogadores novatos a treinar ataques com a oportunidade de aprender a usar o simulador de ataques, além de dar excelentes prêmios que ajudam no desenvolvimento das nossas primeiras vilas. Além de deixar todo mundo mais entretidos sem precisar utilizar muitos recursos em tropas.
Outro ponto positivo fica por conta dos pontos de combate que recebemos quando enviamos unidades para atacar o acampamento. O sistema geralmente não nos davam pontos de combate quando as unidades eram dele mesmo.
Aurélio responde ao Pytter:
Você poderia até ter razão quando fala da facilidade de conquista das aldeias quando chega em uma nova ilha, mas sua razão cessa quando você está em um mundo lento, com baixo rendimento no treinamento de tropas e principalmente em um oceano de jogadores com um baixo nível militar, tudo fica complicado. Fazer pontos de cultura ou conquistar aldeias bárbaras?
Antigamente, eu levava mo minimo, 2 dias para ter as aldeias
Não seja por isso querido, estou aqui com 3 cidades em ilhas nova a mais de três semanas no mundo Oropo e cadê os pontos de combate pra conquistar essas aldeias? Cadê recurso nos mundos 2X pra fazer tropas e conquistar essas aldeias? Cadê?
Na minha opinião os desenvolvedores perderam uma grande oportunidade de aperfeiçoar o modelo antigo de conquista das aldeias, em vez nos retirar os pontos de combate, deveria nos dar quando derrotamos as tropas de defesa das aldeias bárbaras. Talvez o evento de Hades x Esparta, que distribui níveis culturais a torto e a direito, seja puro remorso por parte dos desenvolvedores.
Quando eu chegar mais lá na frente no jogo, vou pensar: ...Falta 1 ponto de cultura pra conquistar essa cidade...se eu não tivesse gastado aqueles pontos de combate evoluindo aquelas aldeias bárbaras 7 meses atrás, agora eu poderia conquista-la.
Quanto a evoluir as aldeias para os outros, seria um bom ponto para melhoria, é realmente é injusto.
Considerações finais:
Desde minha ultima publicação até aqui, reavaliei alguns pontos como pode-se observar, pude perceber que nem tudo foi ruim, a quimera fica mesmo por conta da utilização dos pontos de combate na conquista e evolução das aldeias, creio que este modelo é inaceitável e só faz remanchar nossa evolução no jogo.
Aurélio.